Создание игры «Candy Crush» на JavaScript с использованием MelonJS.
Создание игры «Candy Crush» является отличным проектом для изучения разработки игр на JavaScript с использованием современных игровых движков. Одним из таких движков является MelonJS — легкий, но мощный HTML5 game engine, который позволяет создавать 2D-игры с удобной системой управления ресурсами, рендеринга и обработкой событий. В данной статье рассмотрим процесс разработки основной механики «Candy Crush» на MelonJS, начиная с подготовки среды и заканчивая созданием игрового поля и логики совпадений.
Введение в MelonJS и его возможности
MelonJS — это кроссплатформенный игровой движок, ориентированный на 2D-игры. Он написан на JavaScript и использует HTML5 Canvas для рендеринга графики, что позволяет запускать игры непосредственно в браузере без необходимости установки дополнительного ПО. Среди ключевых преимуществ MelonJS можно выделить простоту структуры проектов и мощный API, который обеспечивает работу с анимациями, коллизиями и пользовательскими вводами.
Движок оптимизирован под мобильные и десктопные устройства, поддерживает управление через клавиатуру, мышь и сенсорные экраны. Это делает его подходящим выбором для реализации игры «Candy Crush», где важна отзывчивость интерфейса и плавная анимация смены элементов на игровом поле.
Настройка рабочей среды для разработки
Перед тем как приступить к написанию кода, необходимо подготовить рабочую среду. Для этого требуется установить базовую структуру проекта и подключить библиотеку MelonJS. В структуру проекта рекомендуется включить следующие папки:
- js/ — для скриптов игры;
- images/ — для графики;
- css/ — для стилей;
- index.html — стартовый HTML-файл.
В файле index.html подключается движок и основной скрипт игры. Также необходимо настроить конфигурацию MelonJS, которая укажет размеры окна, пути к ресурсам и основные параметры рендеринга. Для локальной отладки удобно использовать локальный сервер, например, средствами VSCode или простыми утилитами вроде http-server, так как многие браузеры блокируют загрузку локальных файлов из-за ограничений безопасности.
Пример базовой структуры index.html
<!DOCTYPE html>
<html lang="ru">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Candy Crush на MelonJS</title>
<style>body { margin: 0; background: #f0e4d7; }</style>
</head>
<body>
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/melonjs/dist/melonjs.min.js"></script>
<script src="js/game.js"></script>
</body>
</html>
Проектирование игрового поля и элементов
Основой игры «Candy Crush» является сетка из ячеек, каждая из которых содержит «конфету» — визуальный объект определённого цвета и формы. В нашем случае игровое поле можно представить в виде двумерного массива, где каждый элемент соответствует конфете с уникальным идентификатором типа. Размер поля традиционно 8×8 или 9×9.
Для визуализации конфет используются спрайты. В MelonJS для этого применяется класс me.Sprite или создание объектов на базе me.Renderable. Каждая «конфета» будет интерактивной: при клике или касании она меняется местами с соседней, если ход легален, или остаётся на месте — если ход невозможен.
Создание класса конфеты
Реализуем класс конфеты, наследуя его от базового элемента MelonJS. В классе можно определить свойства цвета, позицию на сетке и методы отрисовки и обновления. Отличительной особенностью будет хранение логических координат (строка и столбец поля), что упростит проверку совпадений и перемещений.
class Candy extends me.Renderable {
constructor(x, y, type) {
super(x, y, 64, 64);
this.type = type; // тип конфеты (цвет)
this.posInGrid = {row: y / 64, col: x / 64};
this.image = me.loader.getImage('candy' + this.type);
}
draw(renderer) {
if (this.image) {
renderer.drawImage(this.image, this.pos.x, this.pos.y);
}
}
}
Реализация логики совпадений и обмена конфет
Главная особенность игры состоит в умении находить цепочки из трёх и более одинаковых конфет по горизонтали и вертикали. Для этого необходимо внедрить алгоритм поиска последовательностей в двумерном массиве игрового поля. При успешном совпадении конфеты удаляются, а сверху сверху падают новые «свежие» элементы.
Обмен конфет реализуется через захват пользовательского ввода — кликов или перетаскиваний. Если после обмена появилось совпадение, изменения фиксируются и запускается анимация удаления конфет. Если нет — обмен отменяется, возвращая конфеты на исходные места.
Алгоритм поиска совпадений
Идея алгоритма:
- Для каждой конфеты проверяются соседние конфеты по горизонтали и вертикали на одинаковость типа.
- Если найдено 3 или более подряд идущих конфеты одного типа, отмечаем их на удаление.
- После прохода по всему полю удаляем отмеченные конфеты и сдвигаем все верхние вниз, заполняя пустые места новыми конфетами.
Пример кода для поиска по горизонтали
function findMatches(grid) {
let matches = [];
for (let row = 0; row < grid.length; row++) {
let count = 1;
for (let col = 1; col < grid[row].length; col++) {
if (grid[row][col].type === grid[row][col - 1].type) {
count++;
} else {
if (count >= 3) {
for (let k = 0; k < count; k++) {
matches.push(grid[row][col - 1 - k]);
}
}
count = 1;
}
}
if (count >= 3) {
for (let k = 0; k < count; k++) {
matches.push(grid[row][grid[row].length - 1 - k]);
}
}
}
return matches;
}
Обработка пользовательских событий и анимации
Для улучшения игрового опыта необходимо добавить плавные анимации при обмене конфет, их исчезновении и падении новых элементов. MelonJS поддерживает систему таймеров и через методы обновления позволяет создавать плавные переходы между состояниями элементов.
Обработка ввода реализуется через систему событий MelonJS — можно отслеживать клики по конфетам и применять логику смены позиции с соседним элементом, если ход допустим. Следует учитывать запрет на обмен конфет нельзя, если он не приводит к совпадениям, что требует дополнительной проверки логики.
Основные методы для анимации перемещения
update(dt): вызывается каждый кадр для обновления позиции элемента в анимации;onCollision( ): обработка взаимодействия с другими объектами;- Использование Tween библиотек для плавных переходов.
Таблица основных компонентов и их функций
| Компонент | Описание | Роль в игре |
|---|---|---|
| Game World | Основный контейнер для игровых объектов | Хранит и обновляет поле с конфетами |
| Candy (конфета) | Игровой объект с типом и позицией | Визуализация и управление поведением конфет |
| Input Handler | Обработка кликов и свайпов | Обеспечивает взаимодействие игрока с игрой |
| Match Finder | Алгоритмы поиска совпадений | Определяет успешные ходы и удаление конфет |
| Animation Manager | Управление анимацией перемещений и исчезновений | Добавляет плавность и визуальную привлекательность |
Заключение
Создание игры в стиле "Candy Crush" с использованием MelonJS — это увлекательная задача, позволяющая познакомиться с основами разработки HTML5 игр на JavaScript. Благодаря простой архитектуре и мощному API MelonJS можно реализовать все ключевые аспекты игры: от визуализации и пользовательского ввода до логики поиска совпадений и управления анимациями.
В данной статье мы рассмотрели основные этапы разработки: подготовку среды, проектирование игровой сетки, создание классов игровых объектов, внедрение алгоритмов обмена и поиска совпадений, а также методы обработки пользовательских действий и анимаций. Освоение этих концепций поможет вам в дальнейшем создавать более сложные и интересные проекты на основе MelonJS и JavaScript.