Создание игры «Terraria» на C# с использованием FNA.
Создание игры, подобной «Terraria», — это амбициозный проект, который позволит глубже понять игровые механики, обработку графики, работу с миром и взаимодействие с пользователем. В этой статье мы рассмотрим, как с помощью языка программирования C и фреймворка FNA можно реализовать основные компоненты такой игры: генерацию мира, управление персонажем, отрисовку графики и обработку событий. FNA — это кроссплатформенная библиотека, основанная на XNA,
Читать далее