Создание игры «Bomberman» на C++ с использованием SFML.
Создание игры «Bomberman» на C++ с использованием SFML Создание классической игры «Bomberman» является отличным проектом для обучения игровому программированию. На основе популярной концепции можно изучить важные аспекты разработки игр: рендеринг графики, обработку ввода, работу с таймерами и коллизиями. В данной статье мы подробно разберём, как реализовать «Bomberman» на языке C++ с использованием библиотеки SFML (Simple and Fast Multimedia Library), которая
Читать далее